1691649114用户 1粒子系统的每粒子生命周期严重不准确。(警如定义了每粒子的生命周期是1秒,实际上粒子运行的时间小于1或者远小于1s的时间)2.对于粒子系统使用的序列图集发射粒子效果,第一顿怎么调都是从序列图最后一顿为第一顿播放,使我不得不把最后一顿要填充为空白。我重希望与u3d或者ue4的序列方式。3.关于曲线的设置,只要单个粒子系统中有一个曲线数值范围设置了最高上限,同一个粒子系统内的所有曲线编框都被同步了最高上限,对于精准控制无疑是增加了难度,对于特效人员来说这并不是他们想要的,他们只希望每个曲线编器都是独立在自身的数字范围而互不干预。
1697509255用户 2.对于粒子系统使用的序列图集发射粒子效果,第一顿怎么调都是从序列图最后一顿为第一顿播放,使我不得不把最后一顿要填充为空白这个问题我在3.0.6版也遇到了,不知道为什么官方不能复现,我换了2个版本都有这个问题,这个除了最后一针填充为空白,也可以将序列开始的一瞬间设为透明解决
贝塔开火车 感觉应该是创建粒子的的时候赋值了 a_DirectionTime.w创建时间但是u_CurrentTime是后面再更新的 所以第一次渲染的时候normalizedAge是负值 所以第一帧是序列图最后一顿float age = max(u_CurrentTime - a_DirectionTime.w,0.0);修改完显示正常