shiyang layabox 好的,下次注意问题一:3.x文本默认是整体渲染,所以文本一直变化的时候会导致图集一直在画,然后画满的时候会出错,demo里面注释onBug2就复现了问题二:为了节省图集,我设置了拆分渲染,出现了一个Bug,就是demo里面注释onBug1打开onBug2,容错处理就是beforeinit里面的方法,把return注释掉就能正常运行建议就是把拆分渲染的字段在编辑器开放
layabox layabox @shiyang:如果是你这个描述,那附件就不用看了,这不是BUG,就是这机制,你可以看一下文档:https://layaair.com/3.x/doc/2D/advanced/useText/readme.html 如果你是要做动态的文本,不要用label和text这种文本组件,你调一下引擎Graphics类的文本绘制方法,fillText、fillBorderText、strokeText
light_1234 layabox 额。。。 可以是可以,但是这样是不是不太好,flash里的文本有静态文本 动态文本的勾选。这样操作起来是不是对客户更好呢?毕竟graphics不是很容易可视化编辑。
shiyang layabox 发这个帖子的目的不是让你们去改什么东西,而是我已经把这个问题解决了,只是目前引擎本身有点小bug,我只是反馈告诉你们去修复这些小bug,然后建议把引擎支持的那个字段开放到ide,没有别的意思