Laya_Fred 您好,是Texture的bitmap类型为texture2D,引用一次Texture2D资源,image设置texture之后,如果需要销毁资源,可以试下使用image的dispose方法,我们销毁一个image时候,如果直接将引用的texture2D也销毁掉,其他复用此texture2d资源的内容都无法显示了,所以只调用destory时候只销毁当前的image及其计数,需要彻底销毁资源的话可以使用dispose方法来销毁引用的texture2d资源。
1692150182用户 Laya_Fred 我并不是想要清texture2d,现在一张图片是 texture一份引用,然后texture2d被texture引用,但是image删除后,只是将texture引用-1,现在是texture 引用为0,但是没有销毁,销毁才会处理内嵌的texture2d 再减引用+destory(处理内嵌资源那段),dipose是看样子是可以销毁,但是我难不成自己搞一个类似gc的,去判断texture的引用是否为0,再destroy? 那么想问下,为何texture不让给gc管?意义在哪