小孟 您说的真正游戏运行是指预览运行还是发布后呢
我直接烘焙您发的模型(您附件中的hero.lh拖入层级面板后烘焙),得到的结果在场景面板中显示正常,但在预览运行时武器丢失。
按照我的方法更改的节点(直接在您附件中的hero.lh中更改,而不是烘焙后的文件),更改后保存,武器和手就绑定在一起了。再把这个更改后的hero.lh拖入层级面板,此时烘焙,得到的结果在场景面板和预览运行中都正常。
注:将武器节点作为手节点的子节点,这样烘焙后的结果才能确保武器与手是绑定的。这个操作是动作烘焙的一个固定流程,之后这个操作会优化一下,变得更易用。