用mac试了一下发现这个问题挺复杂的,重新描述一下
1.自己下载了一下附件,发现demo里面漏了材质,地形就用默认的pbr材质就行了,颜色设置成0,0,0
2.附件里面的截图是win7系统运行的,正确的效果那张截图是chrome开启硬件加速后的效果,不正确的那张是关闭硬件加速后的效果(因为我的电脑关闭硬件加速才支持webgl2,所以主观的以为是webgl1和webgl2的差异问题)
3.我用mac发现webgl1,webgl2都是尖锐的效果(mac上关闭硬件加速,webgl1和webgl2都不支持了,跑都跑不起来了)
4.地形是从unity里面导出来的,unity也没有出现这种效果
总结如何才能弄成这种效果,这个才是正确的效果
