因为每帧更新后把引用赋值的数据清理掉了,所以变成了0,如果你想直接读取数据,可以通过:
Laya.LayaGL.renderEngine.getStatisticsInfo(Laya.RenderStatisticsInfo.Triangle);//三角面数据
Laya.LayaGL.renderEngine.getStatisticsInfo(Laya.RenderStatisticsInfo.DrawCall);//DrawCall数据
这两个值是数据你不能直接用,你还需要自己计算,关于计算可以参考StatUI类的处理,关键代码参考:
