场景中的雾效无法影响后处理的AO效果
附件:雾和ao问题.zip
您好,是渲染顺序的问题,需要在雾效应用后,再应用AO
小孟 意思是引擎的渲染顺序有问题吗?会在后边的版本修改吗?这边用的是scene3d自带的雾,和camera自带的AO后处理,调了调参数就是这样,没有额外操作...
小孟 自带的场景雾是每个物体单独渲染的, ao是后处理效果。这个顺序是固定的, 目前不能调整
执行顺序问题吧,雾效排在后处理前面,ao可能要CommandBuffer来实现了?