小孟 您好,当勾选Convex选项时,引擎会将这个MeshCollider处理成一个凸碰撞体,即勾选convex之后是会凸出一部分的,这里是正常的; 然后,不勾选Convex的刚体运行时会报错,并且碰撞失效,这应该是个bug,已经记录,感谢您的反馈。
Laya_Fred 您好,这个报错跟进中是在引擎内做的限制,在bullet引擎下,刚体使用MeshColliderShape的碰撞形状的时候需要使用convex凸多边形,静态碰撞体(PhysicsCollider)在使用MeshColliderShape碰撞形状的时候可以使用convex与非convex。