小孟 您好,FrustumCulling是判断在不在视锥里面的次数,判断一次就加1,有几次判断,FrustumCulling就是几。之前我们的文档中描述有误,后续会更改,感谢您的反馈。 您这个场景里应该没有阴影,所以这两个就是相等的。阴影会产生一些cull,就会让FrustumCulling大于RenderNode。