fftidus 场景里放几个物体,希望用固定约束将它们连接起来。实际运行后物体乱飞。 另外希望能能简化一下,去掉锚点这些设置,用场景里摆放的相对位置来设置关节位置。附件:test.zip test.zip0B
layabox 两个引擎不一样,不能用其它引擎的操作,原样的重复到我们引擎IDE,然后期待完全相同的效果。 当然,我们的3D物理的使用,也的确存在优化空间,我们正在进行优化,会尽快更新上去。另外,根据您的错误使用,也会尽快推出正确的多关节组合的示例,供您参照。