谢谢反馈,
首先,我先说明一下问题,
之所以web默认带着,而小游戏平台不带,是我们考虑到小游戏平台的运行是在手机环境下。所以如果您使用了纹理压缩,那PNG是用不上的,这样会导致PNG的发布多余,还影响发布包体的大小。所以我们做了一个优化,当开启纹理压缩后,把PNG纹理在小游戏平台变成默认不发布。但是考虑到用户在某些情况下还是需要的,我们把纹理源文件的发布配置独立出来了,您可以通过勾选纹理源文件来保持PNG文件仍然保持发布。
通过您的反馈,我们意识到,或许您更在意,发布体验的一致性,保持微信或抖音的PC调试的流畅。
您在当前的版本上,可以先手动勾选始终包含纹理源文件,后续版本中,我们默认把具有PC调试能力的微信和抖音小游戏平台默认勾选上,其它平台仍保持现状。