Laya_XS 首先感谢官方给予这么认真的回复,其次我这边也查到可能是MiniAdpter.sizeLimit阈值问题,我们游戏当前设置是180M,后来我自己把这个值改成20M,保证当前的值不能够满足当前界面下载的资源所需要的空间大小,然后反复进出游戏后必现以上的报错。然后新增报错也是同样条件下出现的:“TypeError: Cannot read property 'bitmap' of null
at Texture.ts:535(env: macOS,mg,1.06.2405020; lib: 2.25.3) ” 。 现在我们可以先确认两点,第一:已经缓存的资源,假如被删除了,再次使用的时候是否能重新下载呢?第二:当前正在使用的资源会不会在这种超过阀值的情况下被删除。