sywoon png图片勾选了sRGB alpha预乘ui:选择light模式 对应blend:one one 另一张:默认ui blend:one oneMinusSrcAlpha 3d:创建自定义材质 用同一张png图片 相同blendui和3d对比:blend:one oneMinusSrcAlpha 整体差异不大 但是边缘一圈会暗一些blend:one one 最后表现出的效果差异很大 对比unity中的颜色(创建3d plane 相同blend) 与laya中ui下的表现是基本一致的 推测3d下的效果有问题目前颜色差异影响到项目中的使用 因为工具端的颜色和游戏内的不一致 希望能得到解决 附件中有demo附件:ui_3d_blend_demo.rar ui_3d_blend_demo.rar0B
layabox 不用和其它引擎对比,这是由于我们引擎的2D、3D的颜色空间不一致,导致最后混合的效果不一致。 我们的2D是gamma颜色空间,3D是 linear 颜色空间。所以,同一张纹理,2D和3D的混合效果就是会有区别,这是正常的。 如果你需要相同的效果,只能通过不同的纹理图,尽可能去调成相近的。