1、你的模型是有问题的,你导入进来,我们并没有做处理(我们不能强行修改你的原始资源),所以你直接运行当然是错的。正确的做法是,导入后,选中模型右键“提取模型内部资源”,此时会生成一个xxx.fbx-unpacked这样的目录,在这个目录下,你找到动画文件,然后任意改一个属性值,点保存,我们会自动进行纠错处理,把你的错误动画的非法数据给去掉。这时,你再把提取目录下的模型资源(.ls)进行使用,就不会报错了。
当然,基于你动画里的动画数据上没有关键帧问题,后续会进优化一下,在提取模型内部资源的时候,会主动给你剔除,这样不给你报错了。
2、fbx是外部资源,你每复制一次,项目内就多了一个外部资源,相当于我们就要调一次外部模型的处理逻辑,当然慢了。这不是BUG,就是这样的设计。正确的做法是导入的外部原始资源,如果你需要复制使用,那应该先选中模型右键“提取模型内部资源”,对提取后的引擎格式模型资源进行复制,引擎格式不会触发外部模型的处理逻辑。
3、第3个问题,就是这样设计的,为了保持你的显示大小,不能因为你改变了单位,一下就把模型的显示大小也改变了。所以你改变尺寸的同时,缩放也会进行相应的处理。
4、第4个问题,我们内部已记录,谢谢您的反馈。