您好,3.2版本开始,spine对预乘与不预乘的混合方式做了区分。
您的Spine存在透明混合的需求,
所以,不能使用精灵纹理的纹理类型。你项目的Spine资源需要做出如下的改动:
1、在项目资源面板中,选中Spine资源中的纹理。
2、Spine纹理的属性面板上,把纹理类型改为默认值类型。
3、勾选sRGB颜色空间
4、注意不要勾选预乘Alpha(Spine导出的时候也不要勾选)
5、点击应用
注意:如果应用后效果不对,刷新一下IDE即可。
另外,如果有多个Spine,可以多选纹理,一次性设置好。或者通过编写IDE插件自动处理。