不吃大米 先创建一个Sprite设置texture,并设置ColorFilter。再创建一个Sprite添加Mesh2DRender(这两者层级关系必须是mesh在上层)后续层级在他们上面的Sprite,不管是使用graphics绘制,还是设置texture都会被第一个Sprite的ColorFilter影响附件:testMesh.zip testMesh.zip0B