Feuuu 随便弄个时间轴动画,代码里随便设置一下play方法第三个参数normalizeTime,比如play("xxx",0,0.5),播放的时候动画会从0.5开始,但到了1的时候会重新回到0开始,最后闪现停留在normalizeTime = 1时的地方。打印一下 EVENT_OnStateUpdate 回调里的 value参数就知道了。这里的 elapsedTime 是不是计算错了?