Recovery demo展示了加载800*600的ui,然后隐藏ui的场景,模拟游戏中加载ui不删除隐藏显示1.缓存的ui越多,增长的越多,如果调用的destroy删除则正常2.假设20个缓存的ui里都有置灰按钮、图片、修改颜色等场景,可以对比出新老版本的内存差异 创建2000个对象并隐藏的旧版与新版对比 内存占用忽略不计 内存占用8GB附件:3.3_UI后处理内存问题_.zip 3.3_UI后处理内存问题_.zip0B