export class Main extends Laya.Scene {
onAwake(): void {
Laya.loader.load("/未命名.atlas", Laya.Loader.ATLAS).then(data=>{
let aaa = new Laya.Sprite();
this.addChild(aaa);
aaa.x = 100;
aaa.y = 100;
aaa.texture = data.frames[0];
let bbb = new Laya.Sprite();
this.addChild(bbb);
bbb.x = 100;
bbb.y = 100;
bbb.graphics.fillTexture(data.frames[1], 0,0, 200, 78);
});
}
}
创一个空项目,放入一个图集,Main用以上代码(加载改成你放入的图集), Scene的runtime选Main
绘制成了以下结果