153*****169 游戏开发总会遇到图片打包需求,texture packer又贵交互还不丝滑,于是我们给大家做了一个比texture packer功能更全更丝滑的免费图片打包工具体验链接:Flint Texture Packer =0.7579em74简单介绍一下小工具:一、产品功能上:1、 无需安装客户端,打开网页链接即可使用2、 自动多图集纹理打包,自动边缘裁切与纹理去重3、 支持zip包、文件夹直接解析打包4、 支持 cocos unity laya ue pixi 等多种引擎5、 产品功能与 texturepacker 付费版完全对标,打包后尺寸和图片大小比 texturepacker 更低(开发中) Clipboard_Screenshot_1754975113=1em3758×1884 1.3 MB二、 产品交互上:1、 支持直接拖拽压缩包,解压打开一拖即可完成 Clipboard_Screenshot_1754975136=1em3748×1890 293 KB2、 图片操作区域支持手动放大缩小,查看图片更丝滑Clipboard_Screenshot_1754975156=1em3768×1890 1.22 MB3、直观标识图片内存,避免导出图片大小错误Clipboard_Screenshot_1754975174=1em3754×1896 1 M4、一键切换语言,双语使用无障碍Clipboard_Screenshot_1754975201=1em3762×1890 1.23 MB小工具会持续迭代和维护,本帖也会作为工具常驻贴,后续产品的功能优化和完善都会在这里更新大家有任何使用感受和建议可以直接留言,也欢迎我们用户交流群一起吹水反馈bug! Clipboard_Screenshot_1754975442=1em930×1482 258 KBimage=1em950×1298 161 KB
153*****169 今天更新新版本,主要变更:1. 适配手机端,现在手机端浏览器打开可以更方便操作快速生成图集, 看到很多朋友是在手机端打开使用的,本周的新版本完善了对手机端的适配,可以更方便的在手机端快速生成图集并导出2. 只有单张图集的时候,不在图集名末尾加 0 大家还有啥意见和建议欢迎加微信或者加群交流!
哈库拉玛塔塔 经过1个多月的攻坚,我们图集打包全新的自研算法今天正式上线了!测试下来同样的素材比之前的版本面积和内存能缩小 5% - 15% 左右,基本追平了需要付费的 TexturePacker,打包速度也有了大幅度的提升!同步更新的还有新的分割算法,能更精准识别相邻纹理,图集自动分割的效果更出色也修复了一批BUG和优化了一些体验问题,整体体验更加顺畅好用!欢迎大家继续使用和反馈!大家还有啥意见和建议欢迎加微信或者加群交流!
哈库拉玛塔塔 今天发布 v1.8 版本!主要包括▪图集打包:新增 2 次幂尺寸选项、纹理旋转开关、多倍数缩放功能▪图集打包:Pixi 引擎导出支持保留相对路径信息▪图集分割:支持多图集批量分割,自动识别模式支持导入图集配置文件精准分割▪修复一批 BUG 和体验问题,整体体验更流畅欢迎大家继续使用和反馈!大家还有啥意见和建议欢迎加微信或者加群交流!
哈库拉玛塔塔 今天发布 v1.9 版本!主要包括 ◾新增本地客户端版本,支持多平台下载与使用说明 ◾新增跟客户端一起安装的 CLI 命令行工具,支持命令行打包图集 ◾图集打包:支持 format3 格式的 plist 导出 ◾图集分割:配置分割支持旋转回正 ◾修复 Godot margin、Trim 原始尺寸保留、打包 loading 时序等多个 BUG 客户端和命令行工具下载链接:https://www.flintbyte.com/download.html 客户端和命令行工具使用文档:https://www.flintbyte.com/instruction.html 欢迎大家继续使用和反馈!大家还有啥意见和建议欢迎加微信或者加群交流!