Laya.timer.scale=0时DrawCall和三角面等多个性能指标会一直涨(3.2.5版本)
附件:TimeScaleBug.zip
按esc设置timer的scale为0后。
3.2 渲染信息都是在 timer loop里最后执行清理,当scale=0时,没清理之前的数据。这块我们先记录下来,有空再看看。
3.3已重构,不存在该问题,可以升级一下
问题已在3.2.9上修复。预计本周末前会发这个版本