Recovery 渲染3d对象的同时,渲染同个3d对象到rt上,显示在ui背景里保持效果接近开启图片的alpha预乘可以保持rt上效果一致,但是会破坏3d镜头无rt的效果使用同一张3d纹理的解决方式附件:3.3_rt透明渲染叠加异常_.zip 3.3_rt透明渲染叠加异常_.zip0B