gamedev_wq 请教一下Laya3.x中Camera.cullingMask的Inspector上的显示效果是如何实现的?在组件装饰器里好像没有找到这样的装饰器。可以多选,采用位与保存在一个变量里。谢谢!
gamedev_wq photon 额谢谢,我不是不会这个2进制的计算,而是这个如何展现在编辑器的Inspector的枚举上,这种属于是多选,之前我在Cocos上是有个BitMask封装@property({type: BitMask(LogLevel)})public logLevel: number = LogLevel.All;//日志等级这样在CocosCreator Editor的Inpector上就可以多选了。