咸鱼一枚 目前是在win设备导出了ohosNative项目,然后因为没有x86架构,所以用mac arm架构设备打开ohos项目,打包到鸿蒙虚拟设备后,出现着色器的异常,如附件所示。定位到异常是 执行 Shader._createShader(gl, this._ps, gl.FRAGMENT_SHADER);内部 执行 gl.getShaderParameter(shader, gl.COMPILE_STATUS)后异常不兼容verson 450
咸鱼一枚 lv @lv:好的 请问下一个版本计划大概是啥时候呢? 目前只能在真机上测试,arm架构的mac 上跑虚拟设备都是不行的 不管是HarmonyOS 6.0.1还是HarmonyOS 6.0.0,但是因为没有折叠真机,所以还是需要能在虚拟设备适配哈