咸鱼一枚 用Laya2.13版本在win构建了ohos项目,因为没有提供x86架构,所以使用mac Arm架构设备执行导出的ohos项目,打包到鸿蒙虚拟机后,出现着色器异常,同样是WebGL2环境,在虚拟上执行到 Shader._createShader(gl, this._ps, gl.FRAGMENT_SHADER);->gl.getShaderParameter(shader, gl.COMPILE_STATUS)创建着色器时候,出现版本不兼容情况异常如附件所示