//加载预制体 var win; Laya.loader.load("prefab/loginScene/LoginScene.lh").then(res=>{
win:LoginSceneRT = res.create();
mainRT.SceneLayer.addChild(win);
}); //销毁预制提 win.destroy(); //如何回收此预制体依赖的资源项:目前通过引擎源码只看到预制依赖预制的关系,但如Image等其他资源项则没法获得,无法获得 也就无法准确回收此预制相关的资源