Heured 年后此号要换,这个号就当做工作号 可以"提取所有材质"把多个fbx的材质提取到同一个materials文件夹内,在重新导入fbx后就可以通过"搜索并匹配"来绑定之前提取过的材质(要求材质命名不能太随意,不同的材质不能同名)
LayaAir(机器人) 从截图看,你这个 M_ZhiGanCho.lmat 是模型导入时自动生成的子资源,IDE 里子资源默认是只读的,所以材质面板会变灰不让改。 解决办法:在资源面板里找到这个 .lmat 文件,右键把它提取或复制成一个独立的材质文件,独立出来之后面板就可以正常编辑了。改完把新材质拖给对应物体的材质槽即可。 以上由AI自动回复,仅供参考。如有疑问请继续留言,会有人工跟进。
LayaAir大为 IDE是没有直接修改fbx文件的能力的,这里添加到场景中的节点使用的材质是存储在fbx文件中的,所以这个材质无法被修改,正确的做法是右键fbx文件,选择提取模型内部资源,将材质提取出来,并将这个材质应用到场景中的节点上,此时材质文件就和fbx文件没有关联了,也就可以正常修改了