这是一个引擎 bug。快速渲染模式在解析动画时间线时,只处理了 RGBATimeline(和 spine 3.x 的 ColorTimeline),但 Spine 4.0 运行时还有独立的 AlphaTimeline、RGBTimeline 等类型。当动画使用这些独立的颜色/透明度时间线时(Spine 编辑器导出时会根据实际 key 的情况选择用哪种),快速渲染模式会直接忽略这些变化,导致颜色和透明度动画不生效,表现就是播放不正常。
这个问题已经修复,后续版本会包含。目前如果急用,可以关闭快速渲染模式来规避。
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