看了你的工程,问题出在 court 预制体的 RootNode 上有一个 Animator 组件,playOnWake 是开启的,默认播放 floor|Take 001 动画。这个动画是 FBX 导出时自带的"Take 001",里面记录了 floor 节点的 localScale,值非常小(约 0.001),所以运行时一旦动画开始播放,floor 就被缩到几乎看不见了。
IDE 场景编辑器不播放动画,所以看着是正常的;但运行时 Animator 自动播放,把 floor 的 scale 覆盖掉了。
解决方案:在场景层级中选中 court 节点(RootNode),把 Animator 组件删掉。这个 FBX 本身是静态模型,不需要动画。或者也可以把 Animator 的 playOnWake 取消勾选。
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