LayaAir 目前没有类似 Unity AssetBundle 那样把多个资源打包成一个 bundle 文件的机制。
引擎提供的资源管理方案是:
- 分包加载(
Laya.loader.loadPackage):适用于小游戏平台分包或远程资源包,按目录组织资源,配合 fileconfig.json 管理
- DCC 资源差异更新:用于 Native 发布后的资源热更新,按文件级别做差异对比和增量下载
如果你的需求是减少网络请求数量,可以考虑用分包方案把资源按功能模块组织到不同目录,通过 loadPackage 按需加载。如果是想把散文件合并成单个大文件来加载,这个目前引擎不直接支持。
能说下具体场景吗?是想优化加载速度、减少请求数、还是做热更新?不同需求对应的方案不一样。
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