LayaAir 目前不支持直接从 UE 或 Unity 导入光照贴图。LayaAir IDE 自带光照贴图烘焙功能,推荐直接在 IDE 里烘焙。
如果一定要用外部烘焙的光照贴图,可以通过代码手动设置。核心思路是:把外部导出的 lightmap 贴图放到项目资源里,然后用代码挂到场景上:
const { Scene3D, Texture2D, Vector4 } = Laya;
// 1. 加载光照贴图
let lightmapTex = await Laya.loader.load("res/lightmap/Lightmap-0_comp_light.png");
// 2. 创建 Lightmap 并赋值给场景
let lightmap = new Laya.Lightmap();
lightmap.lightmapColor = lightmapTex;
// 如果有方向贴图也可以设置 lightmap.lightmapDirection
scene3d.lightmaps = [lightmap];
// 3. 给每个需要光照贴图的 MeshRenderer 设置索引和 UV 偏移缩放
let renderer = meshNode.getComponent(Laya.MeshRenderer);
renderer.lightmapIndex = 0;
renderer.lightmapScaleOffset = new Vector4(tilingX, tilingY, offsetX, offsetY);
难点在于第 3 步:每个物体的 lightmapIndex 和 lightmapScaleOffset(UV 偏移缩放)需要和烘焙时的 UV 布局完全对应,这些参数在 UE/Unity 里导出时要自己记录下来。UV 对不上的话光照贴图就会错位。
实际操作中,如果场景不复杂,直接用 LayaAir IDE 内置的烘焙功能是最省事的方案,效果也不错,支持去噪、AO、光线反弹等参数调节。
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