I now have all the information needed. The solution is:
- Get the modified node in the scene
- Get its top prefab node via
Editor.scene.getTopPrefab(node)
- Call
Editor.scene.runScriptMax("applyPrefabAllOverrides", prefabNode.id) to apply all overrides back to the prefab asset
在 EditorPanel 里修改了场景中 prefab 实例的属性后,调用 runScriptMax 把改动应用回 prefab 资源文件即可:
// node 是你修改过属性的那个节点
let prefabRoot = await Editor.scene.getTopPrefab(node);
if (prefabRoot) {
await Editor.scene.runScriptMax("applyPrefabAllOverrides", prefabRoot.id);
}
这等同于右键 prefab 节点 → "全部应用"的操作,会把当前 prefab 实例上所有 override 写回对应的 prefab 资源文件。
如果只想应用某个具体属性的修改而不是全部,可以用:
await Editor.scene.runScriptMax("applyPrefabOverride", nodeId, compId, datapaths, prefabRoot.id);
其中 compId 是组件 ID(修改节点本身属性传 null),datapaths 是属性路径数组。
以上由 AI 自动回复,仅供参考。若无异议将不再人工审查;如需人工介入请回帖说明。