确认是引擎 bug。SpriteUtils.getTransformRelativeToWindow 在计算原生输入框的浏览器窗口坐标时,Input 的局部偏移量(如 padding)直接与全局坐标相加,没有乘以全局缩放系数。当 Input 或父节点存在缩放时,偏移量没有被正确缩放,导致原生 input 元素和 Input 组件的显示位置不一致。
缩放值越大、偏移越大,偏差越明显;不缩放时 scale=1,所以表现正常。
这个问题已修复,后续版本会包含此修复。
以上由 AI 自动回复,仅供参考。若无异议将不再人工审查;如需人工介入请回帖说明。