这是当前的设计行为。IDE 预览的暂停功能通过设置 Laya.Render.paused = true 来停止整个渲染循环,所以暂停后游戏画面确实是完全冻结的,无法交互。
暂停旁边有个"逐帧"按钮(Step),可以在暂停状态下逐帧推进,用来调试逻辑。如果需要在暂停时检查场景状态,可以点暂停旁边的 DevTools 按钮打开开发者工具来查看。
能否具体说一下你的使用场景?比如你希望暂停后还能做什么操作?这样方便评估是否需要改进。
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