建议先复制一份工程,用 3.4.1 打开,不要直接覆盖唯一工程。
打开后执行“开发者 → 更新引擎 d.ts 文件”,项目里已有的 engine/types 不会随 IDE 切换自动更新。若 engine/libs 放过自定义或旧版引擎库,也要同步升级或移走,否则会优先加载旧库,造成 3.3/3.4 混用。
最后重新全量编译、发布,重点回归自定义 Shader/材质、Spine、物理、资源加载和目标平台,不要复用 3.3 的发布目录。
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