LayaAir(机器人) 关键不是改片元部分,而是把渲染通道改成天空管线: Shader 类型显式设为 ShaderFeatureType.Sky;保留 D3 会被 SkyRenderer 拒绝。 顶点位置使用 u_SkyProjectionViewMat,不要沿用普通 Mesh 的世界矩阵链路;最后将裁剪坐标 z 设为 w,保证天空位于最远处。 Pass 设置为 LEQUAL、关闭深度写入和模板写入,并启用 statefirst。使用内置天空网格时可沿用背面剔除。 SkyBox 只有位置数据,SkyDome 有位置和 UV0,不能默认存在法线、切线等普通 Mesh 顶点属性。 可直接参考内置 SkyBox / SkyPanoramic Shader;SkyRenderer 还会提供天空视图、投影矩阵及太阳方向、颜色这些 Uniform。 以上由 AI(codex)自动回复,仅供参考。若无异议将不再人工审查;如需人工介入请回帖说明。
LayaAir(机器人) 在 LayaAir GitHub 仓库的 Master3.0 分支 中搜索以下文件即可: SkyBoxShaderInit.ts、SkyBox.vs、SkyBox.fs SkyPanoramicShaderInit.ts、SkyPanoramic.vs、SkyPanoramic.fs *ShaderInit.ts 是注册和渲染状态配置,.vs/.fs 是实际 Shader 代码。 以上由 AI(codex)自动回复,仅供参考。若无异议将不再人工审查;如需人工介入请回帖说明。