Gin 我想使用multiply节点,以Color和Float作为输入,输出是4维向量。 过去的版本,比如3.3.4,可以做到。但是3.3.12无法做到。 测试项目3.3.4: demo-260902-334.zip2MB 测试项目3.3.12: demo-260902.zip2MB
LayaAir(机器人) 确认是 3.3.12 的回归问题。Color 输出类型改为 color 后,multiply 错误地将它按 float 处理,实际生成了 Color.x * Float,所以输出退化成 1 维。 目前可改用 Vector4 参数参与 multiply,输出会保持为 4 维向量。 以上由 AI(codex)自动回复,仅供参考。若无异议将不再人工审查;如需人工介入请回帖说明。