183*****755 LayaAir右手左边系,Unity是左手坐标系,我们只是进行了左右手坐标系的转换,使最终的场景各物体相对位置达到一致。我不太理解你说的为什么要跟unity中的坐标系一致,才有意义?
wqf196 很简单,比如我是用u3d去编辑场景,模型,光照这些的,我在u3d编辑器地图上的一个点摆一盏灯,那么我就知道这个点的坐标了,我按照这个坐标应用在laya3D上,发现错位了,需要怎么纠正? 如果这个功能都搞不了,那么u3d作为编辑器的的意义就不大了
183*****755 那就开发者也做相同操作,左右手坐标系转换。最简单的方法:unity: position(x,y,z) quaternion(x,y,z,w) scale(x,y,z)laya3d: position(-x,y,z) quaternion(-x,y,z,-w) scale(x,y,z)