183*****755 这个问题,不需要开发者进行手动修改,我们会对所有的数据进行坐标系转换,包括位置,旋转,uv等信息,如果出现数据有问题的情况,请再次确认,如果还有问题,直接留帖原始资源文件,记得打成unityPackage。
demibug 183*****755 导出的数据是有问题的,position没有问题,转成右手了,但是旋转还是有问题,你们导出的结果,rotation的x 和z都要取复数,然后如果是镜头动画的话y还要再加上180。也可能是我转换的不对吧。。。总之我现在按照这个方法得出的结果是正确的。javascript:;。。
demibug 183*****755 其实是因为原unity工程的动画就是挂在camera上的,所以不得不这样做。我也很绝望啊。。。Laya里的相机我是挂在Sprite3D下面,去运动那个Sprite3D的,也许也和unity一样直接挂在camera下会比较合适?我没有尝试过。