请问 在播放骨骼动画时 释放能在播发这个动作之前 读取该动作所有的事件帧信息 或者是 获取指定事件帧的数量
你说的事件帧信息和事件帧数量具体是指什么,释放你又是指什么呢?麻烦具体描述下吧!
例如 我有个骨骼动画 动作名attack 里面有 时间帧 交 t 那么我能读取 attack动作里面的 t 有多少个吗?? 在播发之前。。
Playerdata1 Templet类里有个eventAniArr属性,你获取这个看下!
Playerdata1 好的 试试。
Playerdata1 嗯 的确能找到 但是 我不能确定 动作名称对应的 动作索引呀。。 我们游戏的攻击动作 2 - 4 种不等 有没有办法用动作名称 获取事件数组的?
Playerdata1 有办法吗? 通过动作名 来获取时间帧的数量