你好
第一个问题:如何获取animation的getBounds值?
解答:之所以没有获取到animation的getBounds是由于动画还没加载完成,就开始获取了,可以通过加一个延迟函数进行处理抑或添加一个Event.COMPLETE函数。
参考如下:

第二个问题:this.body和this.hero的区别
this.body是Role类下的animation实例:是个Animation
this.hero是Role类的实例:是个Sprite(因为Role继承自Sprite)
第三个问题: 为什么Role类下设置body.pos为机身瞄点
因为body是位于Role下的实例,Role类继承自Sprite,所以它的坐标是相对于Role类(也可以说是相对于父类Sprite的),在主类里对Role进行实例添加,那么Role类下的显示对象body的坐标已经相对于父容器发生了改变。也就相当于瞄点放生了变化。