零散并cache后,引擎会提交cache后的bitmap,还是所有零散的texture一并提交?
cache后,会将所有的UI合并后提交一次,不是零散的texture!
cuixueying 就是说使用零散的资源不会影响到性能喽?
cuixueying 只要cache一下
cuixueying 如果你的零散资源来自多个图集,这样会导致交叉渲染,也会影响性能!
cuixueying 例如,一个面板有10张png,如果不打包图集,引擎会提交10次吗?
cuixueying 如果你的10张png是小于512的,那么它在运行的时候我们做了优化,会自动缓存到大图合集下,如果是大于512的图片,你有几张就会提交几次!