目前官方给出的示例和api,我只看到了实时加载音频文件进行播放,这样如果游戏流程中播放音效场景太多的话,每次都需要处理音频加载进度太麻烦了
可以一起批量预加载,音频文件的使用方式还是一样的,没有变化!
cuixueying 你的意思是,批量加载后,在业务中使用音频加载播放时,不会再重复加载吗?
你的意思是,批量加载后,在业务中使用音频加载播放时,不会再重复加载吗?
jiehao 是的!