Sprite3D.transform.pivot默认为null?这不科学啊,我为什么获取为null?
默认的就是null,如果需要自己指定的话需要自己去new
Monica 如果默认值是模型的原点就好了
Monica @sfsmmc:通常是不修改这个值的,所以这样设计是比较节省内存的,还有就是内部有计算优化!