听你的描述,怎么觉得你想做的3D模型是在yz平面上移动的,要是在yz平面移动,可以建一个yz的3D平面。还是看需求,你的需求描述清楚了就好说了,按自己的理解说一下;
1.点击屏幕中的空白处来移动模型
表述不清晰。3D模型移动是3维空间的,点击屏幕是2D空间。你所说的2D移动在3D空间是怎样的表现,取决于你在3D空间对模型行走区域的限制(不然它可以在xy平面移动,也可以在yz平面移动或其他任意平面),换句话说就是有一个限制地形,控制了模型的移动范围。这就是楼上所说的“需要一个'看不到'的平面”,目的是来限制你角色的行走区域。是必须使用射线检测碰撞的。
2.官方的平面模型Laya.PlaneMesh(6,6,10,10)解释:(其实你也不必用这个,用BoxMesh也是可以的。)
function PlaneMesh(long,width,stacks,slices){}
根据上面的构造函数可以看出,前两个属性表示长宽,后两个是对模型网格的切分控制,在
官方示例中修改
stacks,slices参数,然后鼠标点击按钮,切换到网格模式,自己感受下。

3.我感觉你的需求可能是一个伪需求,可能你自己也不知道自己做的是什么,有没有必要这么做。如果可以,你可以截个图看看。
说的就这么多了,有错望指正。