导入了一个Atlas序列图,从里面取出texture,然后用sprite的graphics.drawTexture显示。为什么会有多个draw?
canvas不会进行DRAWCALL合并,也没DRAWCALL合并一说,DRAWCALL是只有WEBGL才有的概念。你的应该是canvas渲染
Laya_XS 确实是canvas,但drawCall是你们现实的,也就是说我在没启用webGL的时候不用关心这个数值吗?
Laya_XS 这个值也要关注下。应该高效的游戏就是优化sprite和drawcall数。
Laya_XS 参考下这个链接,如何优化drawCall的数量,有问题咱们再沟通。http://www.layabox.com/news/196.html