我这边使用drawToCanvas 绘制完 以后 试这用各自方式 释放内存 但内存没有掉 每使用一次drawToCanvas 都会加很多内存进来
https://ask.layabox.com/question/6616
cuixueying 看看下面评论 在线坐等解决方案
这个销毁我试了 还是会耗内存的
我这边测试效果 是 如果使用了 texture.destroy() 每次使用截屏功能 会泄漏4M 如果不使用texture.destroy() 则泄漏8M
测试发现 只要截图 就会消耗4M 并且清理不掉
已上传附加
当前版本(1.7.10beta)WebGL下确实有问题,Canvas下是正常的。解决之后会在版本更新的时候加到更新日志中,你可以关注下多谢反馈~
Monica 1.7.10beta 都有问题? 好吧 尽量快些 还有 现在 骨骼动画不能用透明度了 1.7.6 是好的
Monica @Playerdata1:麻烦上传一个Demo,谢谢
Monica @Monica demo上传了 你们看下
骨骼动画不能用透明度 版本1.7.9 demo 已上传
Playerdata1 也是在WebGL下出现的,已经告知相关同事了。解决之后会在版本更新的时候加到更新日志中,你可以关注下
Playerdata1 好的
你好,这个内存释放的问题,你解决了吗