粒子系统有什么好的优化方案吗?现在用六个粒子, 发射数合起来大概300,造成掉帧
由于粒子属于矢量绘制,大量使用粒子对CPU压力大,在移动平台Canvas模式下,尽量不用粒子;WebGL模式下可以采用GPU运算,能减轻CPU压力,但也要尽量控制,减少使用量。
Monica 现在就是采用webgl,然后比较差的机器,掉帧比较严重,有好的优化方案吗
Monica @zhoujianhua0591:只能减少粒子的使用,这个没有什么很好的优化方案