如下两个问题请多指教,谢谢!
1、动画资源占用比较
背景:现在素材有很多 flash 动画。
做法:转换完格式的 swf 动画(1)与在 Flash 中“导出png序列”后使用 Animation 的 loadImages() 做成序列动画(2);导出png序列后多张图片的体积要比swf文 件大不少,这两者单从资源占用方面看 swf 似乎更有优势,但感觉 Animation 序列动画更方便控制些。能从其它方面给些意见吗?
2、界面视图写法比较
需要在 Laya IDE 下设置的界面一般都是继承自 View 或 Dialog来写,比如设计完的文件叫 MyTestUI,在具体使用时可能这样用: MyTestView extends MyTestUI,然后在 MyTestView 中写具体显示逻辑; 如果不需要设计UI界面,整个界面通过代码拼成,这个时候 我们是直接继承自 Sprite (没有继承 View等)来写具体逻辑的,是不是继承自 View 更能发挥 Laya 本身的优势,方便且高效呢?或者 是其它?请指教!