主要是方便性能优化和测试,找出对帧率影响最大的地方
建议你的渲染可以自己写个类去封装,然后总提交渲染走我们的就行。一般战斗跟其他UI场景里渲染帧频确实不一样。一般都是按这个方式实现的!
Laya_XS 具体怎么做,有没有可以参考的例子?